ゲームの面白さを計る条件は人それぞれだと思いますが、ことSLG(シミュレーションゲーム)に
関してオイラが譲れない条件はズバリ「中毒性」
SLGは、ぶっちゃけ何度も反復して行なう作業が多いので、その反復作業が快感に
変るくらいの中毒性がないとゲームとして面白いとはいえません。
で、中毒になるようなゲームには、最低次の2点には注意したいとこです。。
その1 魅力的なキャラクター達 大事なのは、一人じゃなくて、それぞれに魅力がないとダメです。
普通のアドベンチャーならたった一人の魅力的なヒロインのためにプレイはできますが
何度も反復するSLGは、そのヒロインに飽きたから‥ではゲームが進みません。
必ず、育成なら色んなヒロインを育てたいとか、仲間に加えたい。といった興味を持てる
ヒロインがいないと厳しい。 信長の野望も、三国志も、戦国ランスも、大番長も
ファイアーエンブレムも魅力的なヒロイン多いですしね。
その2 目に見える成果の確認と、判り易い飴と鞭。
人間ひたすら勝ち続けでも、負け続けでも、やる気は落ちてしまいます。
SLGも、楽すぎても難しすぎてもツマラない。そして
自分がやっSLG的な反復行動が、しっかりと効果が確認できれば言うことないです。
信長で、謙信を味方につけたら、有り得んくらい強かったりしたのを実感した時
やっぱり快感ですし、鉄砲が増えて殲滅した時なんかも嬉しいですもんね〜
この二点を注意して今回の忍流を感想してみると‥
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